Звязацца з намі

агульны

Як будзе выглядаць індустрыя iGaming у Еўропе ў 2023 годзе?

Доля:

апублікаваны

on

Мы выкарыстоўваем вашу рэгістрацыю, каб прадастаўляць змест так, як вы далі згоду, і палепшыць наша разуменне вас. Вы можаце адмяніць падпіску ў любы час.

Папулярнасць iGaming у Еўропе рэзка расце ўжо некаторы час, і зацікаўленыя бакі з розных частак свету працягваюць каментаваць гэты прыкметны рост. Індустрыя iGaming набывае велізарныя памеры на кантыненце, і на еўрапейскі рынак азартных гульняў цяпер прыходзіцца 49% сусветнага рынку. Паколькі цікавасць да ставак развіваецца практычна ва ўсіх частках вобласці, разумна прагназаваць далейшы рост у наступныя месяцы. Вось чаму мы падрыхтавалі гэта шырокае кіраўніцтва, якое дапаможа вам зразумець чаканы стан індустрыі iGaming у Еўропе ў 2023 годзе.

Стан iGaming у Еўропе

Азартныя гульні ў інтэрнэце прама не забароненыя ні ў адным заканадаўстве Еўрапейскага саюза, і большасць краін маюць даволі мяккія правілы, незалежна ад таго, з'яўляюцца яны часткай ЕС ці не. Вялікабрытанія, напрыклад, вядомая разумнымі правіламі, якія значна спрыяюць росту галіны. Паколькі краіны ў гэтым рэгіёне дазваляюць прадпрыемствам працаваць свабодна, пакуль яны маюць адпаведныя ліцэнзіі, асобныя ўрады таксама квітнеюць дзякуючы станоўчаму ўплыву лічбавых гульняў на агульны даход на кожнай тэрыторыі. У 2021 годзе на кантыненце было 125 мільёнаў актыўных гульцоў, а рынак онлайн-азартных гульняў у тым жа годзе склаў 21.1 мільярда еўра, і гэта чакаецца, што ён дасягне 52.2 мільярда еўра па 2027. 

Найбуйнейшыя рынкі на кантыненце

Паколькі мы разглядаем памер індустрыі на кантыненце, важна таксама адзначыць асобныя рынкі, якія гуляюць важную ролю ў агульным развіцці сектара азартных гульняў у Еўропе:

Ірландыя

Ірландцы любяць гульні ўсіх відаў, і ў 2022 годзе агульныя выдаткі на онлайн-гульні ў краіне дасягнулі 536 мільёнаў еўра, уключаючы гульні, якія людзі купляюць сваім дзецям. На рынку лічбавых гульняў у краіне дамінуюць мужчыны, якія ўдвая больш зарабляюць на гэтым відзе забаў, чым жанчыны. Ірландцы асабліва захапляюцца азартнымі гульнямі ў інтэрнэце, і дзякуючы намаганням урада працягваюць свет інтэрнэт-казіно ў Ірландыі належным чынам рэгуляваныя, як мясцовыя, так і міжнародныя пастаўшчыкі могуць падаць заяўку на ліцэнзію і працаваць легальна. 

У цяперашні час гэты сектар рэгулюецца законапраектам аб кантролі за азартнымі гульнямі, і ў 2019 годзе прыбытак ад дыстанцыйных азартных гульняў склаў 40.6 мільёна еўра. Нягледзячы на ​​тое, што ў Ірландыі пражывае толькі 1.1% насельніцтва кантынента, даходы ад азартных гульняў у Інтэрнэце складаюць у агульнай складанасці 2.6% ад агульнага даходу індустрыі ў Еўропе. На дадзены момант больш за 44% усіх ставак у інтэрнэце робяцца з дапамогай смартфонаў і планшэтаў, і чакаецца, што да 2025 года амаль шэсць з дзесяці ставак у інтэрнэце будуць зроблены на мабільных прыладах. Згодна з прадстаўленай статыстыкай Еўрапейскай асацыяцыяй гульняў і ставак, стаўкі на спорт з'яўляюцца самай папулярнай катэгорыяй лічбавых ставак сярод ірландцаў, і ў 2019 годзе яны ахоплівалі 41% усяго рынку. 

Мальта

Мальта шырока вядомая як сусветная сталіца iGaming, і галоўная прычына гэтага заключаецца ў вялікай колькасці ігральных устаноў, раскіданых па ўсёй краіне, і каштоўных магчымасцях працаўладкавання, якія ўзнікаюць у выніку іх дзейнасці. Больш таго, Malta Gaming Authority (MGA) з'яўляецца адным з вядучых ліцэнзійных органаў, калі справа даходзіць да еўрапейскіх аператараў, і іх праца прызнана ва ўсім свеце. З 2018 года індустрыя iGaming нязменна складае 12% ад агульнай эканомікі Мальты, што робіць яе адным з найбольш важных фактараў, якія ўплываюць на ВУП краіны. 

рэклама

Дзякуючы таму, што некаторыя буйныя кампаніі iGaming знаходзяцца са штаб-кватэрай на Мальце, краіна паступова стала міжнародным гульнявым цэнтрам. Аднак з-за невялікай колькасці насельніцтва краіны Мальту наўрад ці можна параўнаць з некаторымі іншымі еўрапейскімі краінамі, калі справа даходзіць да колькасці гульцоў у гэтым рэгіёне.

Швецыя, Нарвегія і Данія

За апошнія некалькі гадоў у Еўропе назіраецца рост удзелу ў iGaming, і калі справа даходзіць да гэтай катэгорыі росту, скандынаўскія краіны (Швецыя, Данія і Нарвегія) стаяць на самым версе. І пасля больш дэталёвага аналізу мы бачым, што лідарам кантынента па ўдзеле гульцоў з'яўляецца Швецыя, дзе даход ад азартных гульняў у Інтэрнэце складае 59% ад агульнага заробку краіны ад азартных гульняў. На дадзены момант, паводле ацэнак, шведскія вэб-аператары зарабляюць 2.3 мільярда еўра ў год. 

З іншага боку, Данія запусціла першыя зелля на сваім рынку азартных гульняў у Інтэрнэце ў 2012 годзе, і ў той час даходы ад лічбавых правайдэраў складалі 30.8% ад агульнага заробку. Па меры таго як рынак працягваў развівацца, ён дайшоў да таго, што сектар iGaming прыносіць неверагодныя 53.1% даходу. Акрамя таго, назіраўся прыкметны рост у мабільных гульнях, на якія прыпадае 32.3% заробку ў інтэрнэце. І, нарэшце, Нарвегія - краіна з трэцім па велічыні ўдзелам, упэўніўшыся, што першыя тры месцы зарэзерваваны за Скандынавіяй. 

Фактары, якія спрыяюць росту прамысловасці

Акрамя шырокай цікавасці да гульняў сярод еўрапейцаў, ёсць некалькі іншых фактараў, якія ўплываюць на развіццё онлайн азартных гульняў у рэгіёне:

Больш хуткае падключэнне да Інтэрнэту

Павышэнне даступнасці з'яўляецца адной з асноўных прычын глабальнага пашырэння азартных гульняў у Інтэрнэце, у тым ліку ў еўрапейскіх краінах. Дзякуючы шырокай даступнасці стабільных інтэрнэт-злучэнняў, якія працуюць хутчэй, чым калі-небудзь, гульцы могуць свабодна атрымліваць доступ да сваіх любімых гульняў у любы час, дзе б яны ні знаходзіліся. Больш за тое, са з'яўленнем 5G і іншых тыпаў стандартызаваных сетак, якія падтрымліваюць бяспечную перадачу вялікіх фрагментаў даных, карыстальнікі таксама могуць адчуваць высакаякасныя гульні ў дарозе. Напрыклад, гульцы са стабільным і хуткім падключэннем да Інтэрнэту могуць лёгка глядзець жывыя трансляцыі і ўдзельнічаць у гульнявых катэгорыях з самай сучаснай графікай. 

Рост віртуальнай рэальнасці

Выкарыстанне віртуальнай рэальнасці не толькі моцна ўплывае на рост iGaming, але і пагражае адкрыць індустрыю з неверагоднымі захапляльнымі ўражаннямі, якія могуць прымусіць платформы ўключыць іх у прапанову, каб заставацца канкурэнтаздольнымі. Віртуальная рэальнасць адносіцца да створанай камп'ютэрам імітацыі рэальнасці, дзе карыстальнікі могуць аб'ядноўваць наваколле з віртуальным 3D-асяроддзем з дапамогай электронных прылад. Дзякуючы гарнітурам VR і сумяшчальным забаўляльным платформам гульцы могуць увайсці ў рэалістычны свет гульняў. Карыстальнікі могуць запускаць віртуальныя гульні дзе яны могуць у рэжыме рэальнага часу ўзаемадзейнічаць з гульнявымі элементамі і іншымі кампанентамі, як і на наземнай пляцоўцы. 

Іншымі словамі, гульцы могуць атрымліваць рэалістычныя ўражанні ад залы казіно, не выходзячы з дому. У 2022 годзе ў свеце налічваўся каля 171 мільёна карыстальнікаў VR, і чакаецца, што да 404.1 года іх колькасць дасягне 2027 мільёна толькі ў Еўропе. Маючы гэта на ўвазе, усё больш і больш аператараў спрабуюць апярэдзіць сваіх канкурэнтаў, прапаноўваючы шырокі спектр назваў віртуальных казіно. 

Пашырэнне жывых казіно

Будучыня гульняў з жывымі дылерамі, безумоўна, светлая, і гэты від забавы з'яўляецца адным з наймацнейшых слупоў росту індустрыі ў Еўропе, а таксама ў іншых частках свету. Кожная жывая сесія дае карыстальнікам аўтэнтычны вопыт казіно, дзе яны могуць узаемадзейнічаць з дылерам і іншымі ўдзельнікамі. Гульцы могуць цалкам уцягнуцца ў гульню, бо тэхналогія нават імітуе сядзенне за звычайным сталом казіно. Сеансы транслююцца з пэўнага месца, і ўдзельнікі могуць далучыцца да патоку і рабіць стаўкі ў рэжыме рэальнага часу. Інтэрактыўнасць жывых сеансаў казіно ўжо знаходзіцца на вельмі высокім узроўні, і чакаецца, што ў наступныя гады якасць паднімецца да нуля, паколькі вядучыя распрацоўшчыкі працягваюць шукаць спосабы палепшыць іх і прыцягнуць яшчэ больш гульцоў з незвычайнымі функцыямі. 

Далейшая інтэграцыя Blockchain

Калі справа даходзіць да найноўшых распрацовак у індустрыі азартных гульняў у Інтэрнэце, інтэграцыя блокчейна вызначана займае лідзіруючае месца. Блокчэйн уплывае на рост лічбавых ставак, прапаноўваючы надзвычай бяспечныя транзакцыі, што з'яўляецца адной з асноўных праблем на рынку. Сістэма ўяўляе сабой размеркаваную лічбавую кнігу, якая захоўваецца ў сетцы розных кампутараў, а не толькі на адным, і, такім чынам, яна запісвае ўсе транзакцыі ў бяспечным асяроддзі, якое практычна немагчыма ўзламаць. Вось чаму сёння многія аператары выкарыстоўваюць тэхналогію блокчейн дадатковы ўзровень бяспекі якія захоўваюць усе канфідэнцыйныя даныя, абароненыя ад шкоднасных праграм. Акрамя таго, усё больш і больш платформаў уключаюць крыптавалюты, такія як Bitcoin і Ethereum, у якасці некаторых з традыцыйных спосабаў аплаты на сайце. 

Рынак iGaming квітнее ў Еўропе ўжо некаторы час, і дзякуючы велізарнаму попыту насельніцтва на інтэрнэт-казіно і падтрымліваючым законам у многіх краінах кантынента, яго рост наўрад ці спыніцца. У дадатак да ўсяго, пашырэнне галіны падтрымліваецца шэрагам тэхналагічных распрацовак, якія працягваюць трансфармаваць ландшафт, што робіць вельмі захапляльным назіранне за ўсімі новымі функцыямі, якія з'явяцца ў наступным годзе.

Падзяліцеся гэтым артыкулам:

EU Reporter публікуе артыкулы з розных знешніх крыніц, якія выказваюць шырокі спектр пунктаў гледжання. Пазіцыі, выказаныя ў гэтых артыкулах, не абавязкова адпавядаюць пазіцыі EU Reporter.
рэклама

Актуальныя