Звязацца з намі

мастацтва

Прывядзенне мумій да жыцця? Новыя інструменты, каб зрабіць музеі больш інтэрактыўным

Доля:

апублікаваны

on

Мы выкарыстоўваем вашу рэгістрацыю, каб прадастаўляць змест так, як вы далі згоду, і палепшыць наша разуменне вас. Вы можаце адмяніць падпіску ў любы час.

10000000000003E80000042E4504F13E@chessexperience, распрацаваны французскімі, брытанскімі, нямецкімі і грэчаскімі партнёрамі ў фінансаваным ЕС праекце, будзе прадэманстраваны на інавацыйны канвент #EUIC2014 у Брусэлі 10-11 сакавіка.

Праект "Вопыт культурнай спадчыны праз сацыяльна-асабістае ўзаемадзеянне і апавяданне" (CHESS) падтрымліваецца больш чым на 2.8 мільёна еўра з фінансавання Еўрапейскай камісіі і накіраваны на тое, каб зрабіць музейны вопыт прывабным і больш прывабным для ўсіх.

Наведвальнікі музеяў па ўсёй Еўропе ў хуткім часе можа быць у стане фармаваць свой уласны культурны вопыт, перш чым нават выходзячы з дома, альбо атрымаць на плоскасці.

Новае новаўвядзенне, з дапамогай мабільнага, дапоўненай рэальнасці і гео-лакалізацыі тэхналогій ператварае звычайны наведванне музея ў асабісты, інтэрактыўны вопыт апавядання.

рэклама

Кансорцыум навуковых, прамысловых і культурных арганізацый па ўсёй Еўропе выкарыстоўвалі інвестыцыі ЕС для стварэння і развіцця мабільных тэхналогій, якая дазволіць турыстам пашырыць свой вопыт, удзельнічаючы ў асабістым, настроеная маршрут і інтэрактыўны вопыт, створаны музейных сайтаў.

Шахматы App, які будзе даступны для загрузкі на смартфоны і планшэты, імкнецца прынесці мінулае жывым, на кончыках пальцаў карыстальнікаў, што робіць культуру і гісторыю цікавым і даступным для ўсіх.

Віцэ-прэзідэнт Еўрапейскай камісіі па Лічбавая парадак дня, Нэлі Крус @NeelieKroesEU сказаў: "Еўропа мае лепшае ў свеце #culturalheritage. Новыя лічбавыя інструменты - гэта не толькі абмен гэтай спадчынай, але і адкрыццё нашай культуры для ўсіх. Каб заставацца актуальнымі, музеі павінны стаць лічбавым асяроддзем для інавацый і эканомікі прыкладанняў ".

рэклама

Д-р Аліўе Balet з DIGINEXT, французская кампанія каардынуе праект, сказаў: "Экскурсія ўяўляе сабой лінейны вопыт, дзе наведвальнік застаецца досыць пасіўным. З шахматах наведванне музея прыпадабняецца гульнявой вопыт, што робіць наведвальнікаў актыўным і займаецца культурнай спадчынай. Наведвальнікі атрымліваюць інфармацыю, але і выклік, дражнілі і забаўлялі. Гэта вельмі важна, каб утрымаць цікавасць маладых наведвальнікаў, якія апускаюць у гульнях на сваіх кансоляў, смартфонаў і планшэтаў. Але гэта таксама робіць ўвесь вопыт больш узбагачаючы для ўсіх ".

Як гэта працуе?

Праект стварыў шэраг інавацыйных інструментаў, якія дазваляюць дасягнуць менавіта гэтага, засяродзіўшы ўвагу на наведвальніках і дазваляючы аб'ектам культурнай спадчыны ствараць і публікаваць досвед, зроблены спецыяльна для іх. З дапамогай "Інтэрнэт-апытання наведвальнікаў CHESS" людзі могуць зарэгістраваць свае інтарэсы, сімпатыі і антыпатыі. Гэты інструмент дазваляе музеям ствараць апытанні з адзінкавым альбо шматразовым выбарам і звязваць адказы з персонай, г.зн. характарам, які прадстаўляе профіль наведвальніка. Затым "інструмент для шахмат" стварае магчымасці для не-ІТ-спецыялістаў, такіх як музейныя куратары і супрацоўнікі, лёгка развіваць шматступенныя дынамічныя сюжэтныя лініі, інтэграваныя з перадавым мультымедыйным кантэнтам. Нарэшце, «рухавік апавядання» запускае гісторыю ў адпаведнасці з вызначанымі шляхамі, але таксама персаналізуе і дынамічна адаптуе апавяданне ў адпаведнасці з індывідуальным выбарам наведвальнікаў, абнаўляючы іх профіль у працэсе гісторыі.

У адрозненне ад традыцыйных музейных гідаў, шахматнага App паведамляе кожнаму наведвальніку спецыяльны сюжэт, сфакусаваны на выставах, найбольш актуальных для іх інтарэсаў і настрою, з найменшай колькасцю або шмат дэталяў як пераважны. Гісторыі могуць быць палепшаныя з дапамогай мультымедыя, 3D і дапоўненай рэальнасці гульні, а ў некаторых выпадках аб'екты размову і запрашаюць наведвальнікаў, каб ўзаемадзейнічаць з імі.

Пры выхадзе з музея, наведвальнікі змогуць знайсці сувеніры, то ёсць відэа ці малюнак з сваёй уласнай гісторыі на сайце музея, тым самым маючы асабістую памяць, каб падзяліцца з сям'ёй і сябрамі. Праект па словах доктара Марыя Русу універсітэта Афін мае патэнцыял рэвалюцыянізавала спосаб, якім мы паводзіць сябе і займацца падчас наведвання музеяў.

"Шахматы імкнецца пашырыць і персаналізаванай вопыт кожнага і кожнага наведвальніка, ствараючы індывідуальны вопыт, накіраваны на індывіда любіць, хобі і інтарэсы. Накіраваўшы наведвальніка на артэфактах найбольшую цікавасць да яго або да яе, і прапаноўваючы інтэрактыўнага кантэнту, такіх як віктарыны ці гульні, мы можам значна павысіць эфектыўнасць працы карыстальнікаў. Гэта не толькі карысным для карыстальніка, але і музеі, якія хочуць, каб іх наведвальнікі, каб мець лепшы вопыт можна і працягваць вяртацца, "сказаў прафесар Яннис Ioannidis універсітэта Афін.

Распрацоўка прадуктаў і камерцыялізацыя

Прадукт CHESS выпрабоўваўся ў музеі Акропаля ў Афінах, Грэцыя, і ў парку Сітэ-дэ-Эс-Праспект у Тулузе, Францыя, за паўгода мінулага года з вялікім поспехам.

Распрацаваны сямі партнёрамі з чатырох краін - Францыі, Грэцыі, Вялікабрытаніі і Германіі - CHESS будзе прадстаўлены на рынак каардынатарам праектаў DIGINEXT, давёўшы праект ад стадыі даследавання да камерцыялізацыі. Каардынатары праекта прагназуюць, што CHESS з'явіцца на рынку праз два гады.

Д-р Balet сказаў: "Без фондаў ЕС гэтая ініцыятыва не быў бы магчымы. Гэта сапраўды неабходна спалучэнне спецыялістаў сусветнага класа ў некалькіх даменах, якія, як правіла, не даступныя на нацыянальным узроўні ў Еўропе. З музеямі 55,000 ва ўсім свеце, магчымасці для росту знаходзяцца на глабальным узроўні ".

Майкл Джэнінгс, прэс-сакратар еўрапейскага камісара па навуковых даследаваннях, інавацыях і навуцы Маер Геаген-Куін, адзначыў: "Еўропа мае багатую гісторыю, якую такія тэхналогіі, як CHESS, могуць ажывіць для лічбавага пакалення і зрабіць больш даступнай для ўсіх. Стварэнне больш інклюзіўнага, рэфлексіўнага грамадства з'яўляецца прыярытэтам праграмы "Гарызонт 2020" і ўключае інавацыі для зносін і адукацыі еўрапейскай культурнай спадчыны ".

Павышэнне культурнай спадчыны Еўропы, зрабіць яе лічбавай і даступнай у Інтэрнэце, захаваць для будучых пакаленняў - вось некаторыя праблемы Лічбавая парадак дня для Еўропы @digicultEU #Europeana.

аб ШАХМАТ

CHESS (Вопыт культурнай спадчыны праз сацыяльна-асабістае ўзаемадзеянне і апавяданне) - гэта праект, які фінансуецца Еўрапейскай камісіяй у рамках Сёмай рамачнай праграмы Еўрапейскага саюза (РП7). Асноўная мэта CHESS - даследаваць, укараняць і ацэньваць як досвед персаналізаваных інтэрактыўных гісторый для наведвальнікаў культурных аб'ектаў, так і іх аўтарства экспертамі па культурным змесце. CHESS - гэта вынік супрацоўніцтва паміж DIGINEXT (FR), Афінскім нацыянальным універсітэтам Каподзістра (EL), Нотынгемскім універсітэтам (Вялікабрытанія), Інстытутам кампутарнай графікі Fraunhofer (DE), Real Fusio (FR), Музеем Акропаля (EL) і Cité de l'espace (FR).

Паглядзіце, як працуе тэхналогія шахматы

Аб Еўрапейскай навукова-даследчай і інавацыйнай фінансавання

На 1 студзеня Еўрапейскі Саюз пачаў новы, сямігадовы праграму навуковых даследаванняў і інавацый фінансавання пад назвай Horizon 2020 #H2020. На працягу наступных сямі гадоў амаль 80 млрд. Еўра будуць укладзены ў навукова-даследчыя і інавацыйныя праекты для падтрымкі эканамічнай канкурэнтаздольнасці Еўропы і пашырэння межаў чалавечых ведаў. Бюджэт ЕС на даследаванні накіраваны галоўным чынам на паляпшэнне паўсядзённага жыцця ў такіх сферах, як здароўе, навакольнае асяроддзе, транспарт, харчаванне і энергія (гл. Табліцу ніжэй). Навуковыя партнёрскія адносіны з фармацэўтычнай, аэракасмічнай, аўтамабільнай і электроннай прамысловасцю таксама стымулююць інвестыцыі прыватнага сектара ў падтрымку будучага росту і стварэння новых працоўных месцаў. "Гарызонт 2020" будзе яшчэ больш засяроджаны на пераўтварэнні выдатных ідэй у таварныя прадукты, працэсы і паслугі.

мастацтва

Дагістарычныя пячорныя карціны ў Іспаніі паказваюць, што неандэртальцы былі мастакамі

апублікаваны

on

By

Даведнік асвятляе чырвона -вохравыя меткі, якія былі намаляваныя на сталагмітах неандэртальцамі каля 65,000 7 гадоў таму, згодна з міжнародным даследаваннем, у дагістарычнай пячоры ў Ардалесе, на поўдні Іспаніі, 2021 жніўня XNUMX года. REUTERS/Джон Наска
Чырвоная вохрыстая маркіроўка, якую каля 65,000 7 гадоў таму неандэртальцы намалявалі на сталагмітах, паводле міжнароднага даследавання, назіраецца ў дагістарычнай пячоры ў Ардалесе, на поўдні Іспаніі, 2021 жніўня XNUMX года. REUTERS/Джон Наска

Чырвоная вохрыстая маркіроўка, якую каля 65,000 7 гадоў таму неандэртальцы намалявалі на сталагмітах, паводле міжнароднага даследавання, назіраецца ў дагістарычнай пячоры ў Ардалесе, на поўдні Іспаніі, 2021 жніўня XNUMX года. REUTERS/Джон Наска

Неандэртальцы маглі быць бліжэй да нашага віду дагістарычных сучасных людзей, чым лічылася раней, пасля таго як пячорныя карціны, знойдзеныя ў Іспаніі, даказалі, што яны любяць ствараць мастацтва, сказаў у нядзелю (8 жніўня) адзін з аўтараў новага навуковага дакладу, пішы Грэм Кілі, Джон Наска і Мар'яна Вальядалід.

Пігмент чырвонай вохры, знойдзены на сталагмітах у пячорах Ардалес, недалёка ад Малагі на поўдні Іспаніі, быў створаны неандэртальцамі каля 65,000 XNUMX гадоў таму, што робіць іх, магчыма, першымі мастакамі на зямлі, гаворыцца ў даследаванні, апублікаваным у матэрыялах Нацыянальнай акадэміі навук (PNAS) часопіс.

рэклама

Сучасныя людзі не насялялі свет у той час, калі былі зроблены выявы пячоры.

Новыя знаходкі дадаюць усё больш доказаў таго, што неандэртальцы, чыя радавод вымер каля 40,000 XNUMX гадоў таму, не былі простымі сваякамі Homo sapiens, у якіх яны доўга маляваліся.

Даследаванне паказала, што пігменты былі зроблены ў пячорах у розны час з адлегласцю паміж 15,000 20,000 і XNUMX XNUMX гадамі, і абверглі ранейшае меркаванне, што яны былі вынікам прыроднага патоку аксіду, а не штучным.

рэклама

Жаао Цыльхаа, адзін з аўтараў даследавання PNAS, сказаў, што метады знаёмства паказваюць, што вохру плюнулі неандэртальцы на сталагмітаў, магчыма, у рамках рытуалу.

"Важна тое, што гэта змяняе наша стаўленне да неандэртальцаў. Яны былі бліжэй да людзей. Нядаўнія даследаванні паказалі, што ім падабаліся аб'екты, яны спарваліся з людзьмі, і цяпер мы можам паказаць, што яны пісалі пячоры, як мы", - сказаў ён.

Насценныя карціны, зробленыя дагістарычнымі сучаснымі людзьмі, напрыклад, знойдзеныя ў пячоры Шаве-Пон д'Арк у Францыі, маюць узрост больш за 30,000 XNUMX гадоў.

Працягнуць чытанне

мастацтва

Творчасць маладых казахстанцаў прадстаўлена ў Люксембургу

апублікаваны

on

Нядаўна казахская дыяспара сабралася на сустрэчу сяброў Казахстана і на выставу твораў маладых казахстанцаў "Свет вачыма казахстанскіх дзяцей". Мерапрыемства з'яўляецца часткай святкавання 30 -годдзя Незалежнасці Казахстана і на ім прысутнічалі прадстаўнікі міністэрства замежных спраў Люксембурга, дзелавых і культурных колаў, грамадскіх арганізацый Люксембурга, а таксама казахі, якія пражываюць у Люксембургу.

Яго арганізатарамі выступілі Пасольства Казахстана, Казахстанска-Люксембургская асацыяцыя і Грамадскі дабрачынны фонд Казахстана "Айалаган Алакан". Улічваючы важнасць захавання і развіцця сувязей дыяспары з Казахстанам, сустрэчы казахаў у Люксембургу становяцца традыцыяй.

Падчас сустрэчы прэзідэнт Казахстанска-Люксембургскай асацыяцыі Нургул Турсін распавёў пра ўклад Асацыяцыі ў прасоўванне іміджу Казахстана за мяжой, а таксама пра іншыя мерапрыемствы, накіраваныя на ўмацаванне культурных і гуманітарных сувязей паміж дзвюма краінамі.

рэклама

У сваім прывітальным слове міністр-саветнік пасольства Мірас Андабаеў адзначыў, што Фонд Аялагана Алакана праводзіць вельмі важную працу, дэманструючы творчасць казахстанскіх дзяцей, якія адрозніваюцца асаблівым талентам, а таксама пазітыўную энергію іх карціны.

Выстава малюнкаў юных казахстанцаў зрабіла моцнае ўражанне на гасцей мерапрыемства, якія адзначылі, што творы дзяцей увасабляюць стан іх унутранага свету і імкненне да пазнання. "Гледзячы на ​​гэтыя малюнкі, можна сказаць, што гэтыя дзеці любяць сваю краіну, горад, жывёл. Яны імкнуцца пазнаваць навакольны свет і нават космас", - адзначыў адзін з гасцей.

Фонд "Айалаган Алакан" пад кіраўніцтвам Рады Хайрушавай ладзіць падобныя выставы па ўсім свеце ў супрацоўніцтве з казахстанскімі пасольствамі ў Індыі, ААЭ, Арменіі, Латвіі, Францыі і ў цяперашні час працуе над іншымі выставамі, каб азнаёміць міжнародную супольнасць з творчасць маладых казахстанцаў з абмежаванымі магчымасцямі і асаблівасцямі адукацыі.

рэклама

крыніца - Пасольства Рэспублікі Казахстан у Каралеўстве Бельгія

Працягнуць чытанне

EU

Прыз глядацкіх сімпатый LUX 2021 атрымаў "Калектыў"

апублікаваны

on

Прэзідэнт Дэвід Сасолі сёння (2021 чэрвеня) уручыў Калектыву прыз глядацкіх сімпатый LUX у 9 годзе.

"Пасля перыяду, які мы толькі што перажылі, патрэба людзей збірацца разам не толькі ў месцах для дыскусій, але і ў такіх месцах, як кінатэатры, расце і ўзрастае", - сказала Дэвід Марыя Сасолі (S&D, IT падчас цырымоніі, якая адбылася ў Страсбургу, а таксама ў Інтэрнэце.

Два іншых фільма, якія ўвайшлі ў шорт-ліст прэміі: Яшчэ адзін тур дацкага рэжысёра Томаса Вінтэрберга і Корпус-Крысці польскага рэжысёра Яна Комасы.

рэклама

Даведайцеся больш пра Намінанты прыза глядацкіх сімпатый LUX.

Канчатковы рэйтынг быў вызначаны шляхам сумяшчэння сярэдняй ацэнкі галасавання і галасоў дэпутатаў Еўрапарламента, прычым кожная група важыла 50%.

Пандэмія Covid-19 моцна ўразіла творчую і кінаіндустрыю. Кінапрагляды трох фіналістаў былі абмежаваныя, і ў першую чаргу іх замянілі інтэрнэт-паказы і мерапрыемствы. Аўдыторыя можа ацэньваць фільмы да 23 мая, еўрадэпутаты - да 8 чэрвеня.

рэклама

Пра фільм-пераможцу

Collective румынскага рэжысёра Аляксандра Нанау (арыгінальная назва Калектыў)

Гэты хвалюючы дакументальны фільм атрымаў назву начнога клуба ў Бухарэсце, дзе ў 27 годзе ў выніку пажару загінулі 2015 маладых людзей і 180 параненых. Дакументальны фільм вынікае камандзе журналістаў, якія расследуюць, чаму 37 ахвяр памерлі ў бальніцах, хаця іх раны не пагражалі жыццю. Яны раскрываюць жудасны кумаўство і карупцыю, якія каштуюць жыцця, але таксама паказваюць, што адважныя і рашучыя людзі могуць пераламаць карумпаваныя сістэмы.

Калектыў сёлета быў намінаваны на "Оскар" у найлепшай міжнароднай мастацкай і дакументальнай катэгорыях.

Прэс-канферэнцыя і звязаныя з ёй мерапрыемствы

Выконвайце прэс-канферэнцыя з пераможцам, астатнімі фіналістамі - Еўрапейскай кінаакадэміяй і Сабінай Ферхейен (EPP, Германія), старшынёй камітэта па культуры, з 13.15 да 14.00 па ЦЕВ.

Наладзьцеся на наш facebook жыць з пераможцам у 14 гадзін па ЦЭТ.

Вас цікавіць еўрапейскі пост кіно Covid-19? Праверце вебинар на Старонка прэміі LUX у Facebook.

Прыз глядацкіх сімпатый LUX

З Прыз глядацкіх сімпатый LUX, унікальны агульнаеўрапейскі прыз глядацкіх сімпатый, Парламент аб'ядноўваецца з еўрапейская Кінаакадэмія дасягнуць больш шырокай аўдыторыі і працягваць умацоўваць сувязі паміж людзьмі і палітыкай. Праз сваю кінапрэмію Парламент падтрымлівае распаўсюджванне еўрапейскіх фільмаў з 2007 года, забяспечваючы субтытры на 24 мовах ЕС для фільмаў, якія канчаткова разглядаюцца. Прэмія LUX заваявала рэпутацыю, выбраўшы еўрапейскія капрадукцыі, якія займаюцца актуальнымі палітычнымі і сацыяльнымі праблемамі і заахвочваюць дыскусіі пра каштоўнасці.

,en Еўрапейская камісія і Кінатэатры Еўропа сетка таксама з'яўляюцца партнёрамі LUX Awar

Дадатковая інфармацыя

Працягнуць чытанне
рэклама
рэклама
рэклама

Актуальныя