Звязацца з намі

Вольны час

Кантролеры відэагульняў на працягу гісторыі

Доля:

апублікаваны

on

Мы выкарыстоўваем вашу рэгістрацыю, каб прадастаўляць змест так, як вы далі згоду, і палепшыць наша разуменне вас. Вы можаце адмяніць падпіску ў любы час.

У наш час папулярнасць відэагульняў знаходзіцца на самым высокім узроўні. І гэта неяк зразумела, бо мільёны людзей гуляюць у нейкі від відэагульняў. Сярод гэтага тыпу відэагульняў мы знаходзім і кансоль. І што самае галоўнае ў кансолі? Вы маеце рацыю, кантралёр. Нашы кантролеры досыць складаныя, іх тонкасці могуць стаць праблемай для тых, хто хоча навучыцца ім. У іх таксама ёсць цікавае размяшчэнне кнопак, якім карыстальнікі павінны навучыцца "з завязанымі вачыма", калі хочуць стаць добрым геймерам. Але першыя прататыпы кантролераў відэагульняў не былі такімі складанымі ў той час. Большасць з іх класіфікуецца па элементарнай канструкцыі. 

Першая відэагульня: Spacewar The Origin (1961)

Мы не можам казаць пра гісторыю кантролераў відэагульняў, не кажучы пра ўласна відэагульні. Усе кантролеры відэагульняў вядуць сваё паходжанне з адной канкрэтнай гульні Касмічная вайна: паходжанне. Гэтая гульня, магчыма, адна з першых відэагульняў, якія з'явіліся. Сама гульня ў значнай ступені простая, геймеры маюць адзіную місію знішчыць усе зоркалёты перад сабой. Думайце пра гэта як пра папярэдніка больш сучаснай гульні Flappy Bird, але замест сапраўднай птушкі вы кіруеце касмічным караблём і можаце страляць ракетамі. Зразумела, мэта застаецца ранейшай, не дазваляйце нічаму дакрануцца.

Гульня была распрацавана і ўсталявана на кампутары PDP-1, які выкарыстоўваў восем камутатараў Test Word. Манеўраванне карабля ажыццяўлялася пры дапамозе чатырох з гэтых васьмі перамыкачоў. Два з іх выкарыстоўваліся для кіравання кірункам касмічнага карабля (злева і справа), а два іншыя былі прызначаны для стральбы ракетай.

Дзед джойсцікаў: Atari (1977)

З'яўленне джойсціка зрабіла рэвалюцыю ў гульнях, якія мы ведаем сёння. Джойстык мае вельмі просты для разумення дызайн. У асноўным яму патрэбныя толькі чатыры перамыкачы, якія кіруюць кірункам, каб нармальна функцыянаваць. Механізм гэтага таксама просты. Пры перамяшчэнні ручкі ў кірунку металічны дыск злучыць плату праз электрычны сігнал, які ўказвае кірунак на джойсцік. Будучыя джойсцікі таксама будуць мець дадатковы перамыкач, які выкарыстоўваецца для стральбы са снарадаў.

Хоць дызайн арыгінальнага джойсціка ахутаны прастатой, у большасці сучасных кантролераў ёсць іншы продак. Поспех такіх гульняў, як Spacewar, нарадзіў яшчэ адну тэндэнцыю ў 60-х. Гэта час, калі гульня выклікала Pong набыў вялікую папулярнасць. Гэтая аркадная гульня, папулярызаваная Atari, была тэніснай, у якой дзве весла адбіваюцца кропкай ад адной да іншай, пакуль кропка больш не можа быць вернута.

Кіраванне весламі з понга ажыццяўлялася з дапамогай патэнцыяметраў, якія ўяўлялі сабой ручкі, якія рухалі весламі ўверх і ўніз пры іх павароце. Папулярнасць гэтай гульні была настолькі высокай, што многія з першых хатніх кансоляў Atari мелі фактычны кантролер весла. Понг таксама паслужыў адной з першых спаборніцкіх гульняў, бо кантролер весла меў два патэнцыяметры (па адным з бакоў платы кантролера), гэта значыць, што гульню можна было гуляць у дзве. Патэнт на джойсцік Atari быў атрыманы ў 1978 г. Але ў той час на рынку было шмат джойсцікаў. Нягледзячы на ​​жорсткую канкурэнцыю, джойсцік Atari здолеў адрозніць сябе ад астатніх дзякуючы сваім унікальным пяці кірункам (уверх, уніз, злева, направа і агнём).

Першая прыстаўка для відэагульняў з'явілася разам з Atari, калі яны вырашылі прапанаваць джойсцік разам з фактычным кантролерам веславання (Pong) з яго відэакамп'ютэрнай сістэмай Atari 2600 (VCS).

рэклама

Сістэма забаў Nintendo: 1985

Кантролер, распрацаваны Nintendo, стаў фінальнай часткай паміж класічнымі і сучаснымі кантролерамі відэагульняў. Гэты кантролер вытрымаў выпрабаванне часам, бо яго канструкцыя ў асноўным аднолькавая нават у наш час. Кантролер меў у цэнтры дзве кнопкі (Пуск і Выбар), справа знаходзіліся кнопкі А і В, а злева была накіраваная клавіша.

Новым новаўвядзеннем стала тое, што гульцы цяпер таксама могуць рухацца па дыяганалі, націскаючы адначасова дзве суседнія кнопкі. Кантролеры Nintendo натхнілі будучых стваральнікаў відэагульняў яшчэ больш наладзіць і ўдасканаліць кансолі.

Сучасныя кантролеры відэагульняў

Усе сучасныя кантролеры маюць панэль накіраванасці і джойсцік, аб'яднаныя ў адзін кантролер. Нягледзячы на ​​​​тое, што кожны кантролер мае сваё унікальнае размяшчэнне кнопак, большасць сучасных кантролераў з'яўляюцца нашчадкамі кантролера Sony PlayStation DualShock, які мае два джойсціка, некалькі кнопак і панэль накіравання. З іншага боку, прасунутыя кансолі і сімулятары, якія выкарыстоўваюць датчыкі, могуць выкарыстоўваць рэальныя кантролеры. У выпадку манітора запуску, як Garmin падыход R10, карыстальнік размахвае сапраўднай клюшкай для гольфа.

Падарожжа кантролераў для відэагульняў было захапляльным, пачынаючы ад прастаты Spacewar і заканчваючы сённяшнімі кантролерамі, якія маюць усе функцыі, неабходныя геймеру. Кожны раз, калі вы гуляеце ў гульню з кантролерам, напрыклад, у Fifa 21 і ведьмак 3 у блэкджек онлайн, вы цяпер ведаеце частку гісторыі кантролера відэагульняў. І хто ведае, што чакае будучыня для гэтых кантролераў.

Падзяліцеся гэтым артыкулам:

EU Reporter публікуе артыкулы з розных знешніх крыніц, якія выказваюць шырокі спектр пунктаў гледжання. Пазіцыі, выказаныя ў гэтых артыкулах, не абавязкова адпавядаюць пазіцыі EU Reporter.

Актуальныя