Звязацца з намі

Вольны час

Кантролеры відэагульняў на працягу гісторыі

апублікаваны

on

У наш час папулярнасць відэагульняў знаходзіцца на самым высокім узроўні. І гэта неяк зразумела, бо мільёны людзей гуляюць у нейкі від відэагульняў. Сярод гэтага тыпу відэагульняў мы знаходзім і кансоль. І што самае галоўнае ў кансолі? Вы маеце рацыю, кантралёр. Нашы кантролеры досыць складаныя, іх тонкасці могуць стаць праблемай для тых, хто хоча навучыцца ім. У іх таксама ёсць цікавае размяшчэнне кнопак, якім карыстальнікі павінны навучыцца "з завязанымі вачыма", калі хочуць стаць добрым геймерам. Але першыя прататыпы кантролераў відэагульняў не былі такімі складанымі ў той час. Большасць з іх класіфікуецца па элементарнай канструкцыі. 

Першая відэагульня: Spacewar The Origin (1961)

Мы не можам казаць пра гісторыю кантролераў відэагульняў, не кажучы пра ўласна відэагульні. Усе кантролеры відэагульняў вядуць сваё паходжанне з адной канкрэтнай гульні Касмічная вайна: паходжанне. Гэтая гульня, магчыма, адна з першых відэагульняў, якія з'явіліся. Сама гульня ў значнай ступені простая, геймеры маюць адзіную місію знішчыць усе зоркалёты перад сабой. Думайце пра гэта як пра папярэдніка больш сучаснай гульні Flappy Bird, але замест сапраўднай птушкі вы кіруеце касмічным караблём і можаце страляць ракетамі. Зразумела, мэта застаецца ранейшай, не дазваляйце нічаму дакрануцца.

Гульня была распрацавана і ўсталявана на кампутары PDP-1, які выкарыстоўваў восем камутатараў Test Word. Манеўраванне карабля ажыццяўлялася пры дапамозе чатырох з гэтых васьмі перамыкачоў. Два з іх выкарыстоўваліся для кіравання кірункам касмічнага карабля (злева і справа), а два іншыя былі прызначаны для стральбы ракетай.

Дзед джойсцікаў: Atari (1977)

З'яўленне джойсціка зрабіла рэвалюцыю ў гульнях, якія мы ведаем сёння. Джойстык мае вельмі просты для разумення дызайн. У асноўным яму патрэбныя толькі чатыры перамыкачы, якія кіруюць кірункам, каб нармальна функцыянаваць. Механізм гэтага таксама просты. Пры перамяшчэнні ручкі ў кірунку металічны дыск злучыць плату праз электрычны сігнал, які ўказвае кірунак на джойсцік. Будучыя джойсцікі таксама будуць мець дадатковы перамыкач, які выкарыстоўваецца для стральбы са снарадаў.

Хоць дызайн арыгінальнага джойсціка ахутаны прастатой, у большасці сучасных кантролераў ёсць іншы продак. Поспех такіх гульняў, як Spacewar, нарадзіў яшчэ адну тэндэнцыю ў 60-х. Гэта час, калі гульня выклікала Pong набыў вялікую папулярнасць. Гэтая аркадная гульня, папулярызаваная Atari, была тэніснай, у якой дзве весла адбіваюцца кропкай ад адной да іншай, пакуль кропка больш не можа быць вернута.

Кіраванне весламі з понга ажыццяўлялася з дапамогай патэнцыяметраў, якія ўяўлялі сабой ручкі, якія рухалі весламі ўверх і ўніз пры іх павароце. Папулярнасць гэтай гульні была настолькі высокай, што многія з першых хатніх кансоляў Atari мелі фактычны кантролер весла. Понг таксама паслужыў адной з першых спаборніцкіх гульняў, бо кантролер весла меў два патэнцыяметры (па адным з бакоў платы кантролера), гэта значыць, што гульню можна было гуляць у дзве. Патэнт на джойсцік Atari быў атрыманы ў 1978 г. Але ў той час на рынку было шмат джойсцікаў. Нягледзячы на ​​жорсткую канкурэнцыю, джойсцік Atari здолеў адрозніць сябе ад астатніх дзякуючы сваім унікальным пяці кірункам (уверх, уніз, злева, направа і агнём).

Першая прыстаўка для відэагульняў з'явілася разам з Atari, калі яны вырашылі прапанаваць джойсцік разам з фактычным кантролерам веславання (Pong) з яго відэакамп'ютэрнай сістэмай Atari 2600 (VCS).

Сістэма забаў Nintendo: 1985

Кантролер, распрацаваны Nintendo, стаў фінальнай часткай паміж класічнымі і сучаснымі кантролерамі відэагульняў. Гэты кантролер вытрымаў выпрабаванне часам, бо яго канструкцыя ў асноўным аднолькавая нават у наш час. Кантролер меў у цэнтры дзве кнопкі (Пуск і Выбар), справа знаходзіліся кнопкі А і В, а злева была накіраваная клавіша.

Новым новаўвядзеннем стала тое, што гульцы цяпер таксама могуць рухацца па дыяганалі, націскаючы адначасова дзве суседнія кнопкі. Кантролеры Nintendo натхнілі будучых стваральнікаў відэагульняў яшчэ больш наладзіць і ўдасканаліць кансолі.

Сучасныя кантролеры відэагульняў

Усе кантролеры ў цяперашні час маюць кірунку і джойсцік, аб'яднаныя ў адзін кантролер. Хоць у кожнага кантролера ёсць унікальнае размяшчэнне кнопак, большасць сучасных кантролераў з'яўляюцца нашчадкамі кантролера Sony PlayStation DualShock, які мае два джойсцікі, некалькі кнопак і накіраваную накладку.

Падарожжа кантролераў для відэагульняў было захапляльным, пачынаючы ад прастаты Spacewar і заканчваючы сённяшнімі кантролерамі, якія маюць усе функцыі, неабходныя геймеру. Кожны раз, калі вы гуляеце ў гульню з кантролерам, напрыклад, у Fifa 21 і ведьмак 3 у блэкджек онлайн, вы цяпер ведаеце частку гісторыі кантролера відэагульняў. І хто ведае, што чакае будучыня для гэтых кантролераў.

кіно

# UNIC - Выжыванне кінатэатраў на карту

апублікаваны

on

Міжнародны саюз кінатэатраў (ЮНІК), орган, які прадстаўляе гандлёвыя асацыяцыі і аператары кіно на 38 еўрапейскіх тэрыторыях, выдаў наступную заяву:

"Паколькі еўрапейскія кінааператары, нарэшце, выйшлі з перыяду працяглага закрыцця з-за ўспышкі COVID-19 і прыклалі ўсе намаганні, каб вярнуць аўдыторыю назад, у цэнтры ўвагі ўсёй галіны павінна быць забеспячэнне таго, каб аднаўленне магло адбыцца і каб аўдыторыя вярнулася, каб атрымаць асалоду ад унікальнага вопыт прагляду фільмаў на вялікім экране.

"Хоць многія з боку распаўсюджвання паказваюць, што" мы ўсе ў гэтым разам ", нядаўнія падзеі ясна, як ніколі, паказваюць, што гэтыя настроі павінны падмацоўвацца як дзеяннямі, так і словамі.

"У прыватнасці, упершыню ў кінатэатрах павінен выйсці новы змест і назіраць за значным тэатральным акном, прычым абодва элементы маюць важнае значэнне для выжывання і здароўя кожнай часткі еўрапейскай (і сапраўды сусветнай) кінаіндустрыі.

"Стратэгія" Першае кіно "для выпускаў фільмаў, якая суправаджаецца значным перыядам эксклюзіўнасці ў тэатрах, з'яўляецца праверанай бізнес-мадэллю і важнай для таго, каб гледачы маглі атрымліваць асалоду ад рознага спектру фільмаў. Гэтая сістэма стала асновай для рэкордаў 2019, з 1.34 мільярда паступленняў і 8.7 мільярда еўра, заробленымі толькі ў касах Еўропы.

"Увесь сектар сутыкаецца з беспрэцэдэнтнымі праблемамі. Больш, чым калі-небудзь, галіновыя рашэнні павінны прымацца з доўгатэрміновай перспектывай. Калі нашы партнёры-студыі абавяжуць кінатэатры чакаць, пакуль сектар выйдзе з крызісу ў ЗША, перш чым пастаўляць новы кантэнт, для многіх еўрапейскіх кінатэатраў і іх адданай рабочай сілы гэта апынецца занадта позна.

"Усе, хто залежыць ад поспеху кінаіндустрыі, павінны ўзяць на сябе гарантыю будучага здароўя ўсяго сектара. Гэтым яны забяспечаць шырэйшую кінаіндустрыю і еўрапейскія кінатэатры - ад незалежных экранаў да арт-хаў і мультыплексаў. - акрыяе і вернецца з гэтага крызісу мацнейшым і больш устойлівым, чым калі-небудзь ".

Пра УНІК

International Internationale des Cinémas / Міжнародны саюз кіно (UNIC) прадстаўляе інтарэсы гандлёвых аб'яднанняў кіно і аператараў кіно, якія ахопліваюць 38 краін Еўропы і суседніх рэгіёнаў.

Працягнуць чытанне

коронавирус

#Cineworld плануе адкрыць усе тэатры да пачатку ліпеня

апублікаваны

on

Брытанскі кінааператар Cineworld Group Plc (CINE.L) заявіў у аўторак (16 чэрвеня), што некаторыя тэатры зноў адкрыюцца ў апошні тыдзень чэрвеня, і чакае, што ўсе яны адкрыюцца да ліпеня пры ўзмоцненых працэдурах санітарыі на ўсіх сайтах, піша Танішаа Надкар.

Кампанія, якая адмовілася ад пагаднення ў 1.65 мільярда долараў на куплю канадскага Cineplex (CGX.TO) на мінулым тыдні, разлічвае адкрыцца ў ЗША і Вялікабрытаніі 10 ліпеня. Акцыі ў кампаніі, якія ўпалі каля 64% да гэтага часу Па выніках рынкавага рынку былі адкрыты на 10% больш. Cineworld, які закрыў свае тэатры з-за абмежаванняў, звязаных з коронавірусам, заявіў, што абнавіў сістэму браніравання, каб забяспечыць сацыяльную дыстанцыяцыю ў аўдыторыях, а таксама адаптацыю графікаў фільмаў для кіравання чэргамі і пазбягаць натоўпу ў вестыбюлях.

Cineworld, які працуе каля 9,500 экранаў ва ўсім свеце, з больш чым 7,000 у Злучаных Штатах, таксама забяспечыў дадатковыя 110 мільёнаў долараў ад крэдытораў і адмову ад пагадненняў па крэдытах у мінулым месяцы, каб дапамагчы выжыць адключэнні. Баевік рэжысёра Крыстафера Нолана Прынцып дэбютуе ў кінатэатрах 31 ліпеня, першы новы выпушчаны за некалькі месяцаў блокбастар для кінатэатраў, якім патрэбныя свежыя фільмы, каб прывабіць публіку пасля закрыцця.

Працягнуць чытанне

коронавирус

Вялікабрытанія імкнецца перазапусціць спорт у бліжэйшы час з новай рабочай сілай

апублікаваны

on

Брытанія глядзіць на тое, як канкурэнтны спорт можа аднавіцца за зачыненымі дзвярыма ў бліжэйшы час, заявіў міністр культуры Олівер Даудэн у сераду (20 мая) пад новай рабочай групай, якая вывучае, як рэкрэацыйны і вольны час могуць перазагрузіць, пішуць Уільям Джэймс і Эндзі Брус.

Даудэн сказаў, што гэтая група "дапаможа нам прадумаць, як мы можам бяспечна вярнуць спорт такім чынам, як для клубаў, так і для гульцоў, і для прыхільнікаў".

Ён дадаў, што кіраўніцтва, апублікаванае на мінулым тыдні пра тое, як элітныя спартсмены маглі б аднавіць трэніроўкі, "адкрые шлях да вяртання жывых відаў спорту ў закрытыя дзверы ў бліжэйшы час".

Працягнуць чытанне
рэклама

Twitter

facebook

Актуальныя