Еўрапарламент
Пяць спосабаў, якімі Еўрапейскі парламент хоча абараніць онлайн-гульцоў
Еўрапейскі парламент хоча лепшай абароны спажыўцоў онлайн-відэагульняў, адначасова павялічваючы патэнцыял сектара.
Еўрапейскі сектар відэагульняў хутка расце - лічбы галіны ацаніў памер свайго рынку ў 2021 годзе ў 23.3 мільярда еўра.
17 студзеня дэпутаты Еўрапарламента абмяркоўваюць справаздачу, якая патрабуе гарманізаваць правілы ЕС, каб лепш абараніць онлайн-гульцоў. У тэксце, за які дэпутаты Еўрапарламента будуць галасаваць 18 студзеня, таксама прызнаецца важны патэнцыял сектара для інавацый, росту і стварэння працоўных месцаў і прапаноўваюцца меры падтрымкі.
Больш падрабязна пра важнасць і перавагі лічбавай трансфармацыі.
Забеспячэнне больш бяспечных умоў для гульцоў
Вырашэнне праблемнай практыкі пакупкі
Кампутарныя гульні могуць падахвочваць гульцоў купляць «лутбоксы», якія ўяўляюць сабой пакеты выпадковых віртуальных прадметаў, якія дапамагаюць гульцам прасоўвацца ў гульні. Паколькі людзі трацяць рэальныя грошы, гэта можа мець негатыўныя псіхалагічныя і фінансавыя наступствы праз непажаданыя або некантраляваныя пакупкі.
Парламент заклікае Еўрапейскую камісію прааналізаваць тое, як прадаюцца лутбоксы, а таксама прыняць неабходныя меры для выпрацоўкі агульнага еўрапейскага падыходу да забеспячэння абароны спажыўцоў.
Дэпутаты Еўрапарламента таксама папярэджваюць аб практыцы «залатога вырошчвання», калі карыстальнікі набываюць унутрыгульнёвую валюту і пазней прадаюць яе за рэальныя грошы. Сапраўды гэтак жа прадметы, атрыманыя ў гульнях, а таксама цэлыя ўліковыя запісы карыстальнікаў можна абменьваць, прадаваць або рабіць стаўкі рэальныя валюты, што супярэчыць умовам, якія прымяняюцца выдаўцамі відэагульняў.
Гэтыя практыкі могуць быць звязаны з адмываннем грошай, прымусовай працай і эксплуатацыяй дзяцей у краінах, якія развіваюцца, таму парламент заклікае нацыянальныя ўлады пакласці ім канец.
Палягчэнне адмены
Дэпутаты Еўрапарламента падкрэсліваюць, што адмена падпіскі на онлайн-відэагульні павінна быць такой жа простай, як і падпіска на іх, і кажуць, што аўтаматычнае падаўжэнне можа быць праблематычным, калі яно працягнецца бясконца супраць намераў спажыўца.
Палітыка вяртання і кампенсацыі павінна адпавядаць заканадаўству ЕС аб спажыўцах, паколькі спажыўцы павінны мець такое ж права на вяртанне і запытаць кампенсацыю за пакупкі ў Інтэрнэце, як і за асабістыя пакупкі.
Лепш абараняць дзяцей
Парламент хоча гарантаваць, што дзеці будуць лепш абаронены ад магчымай шкоды анлайнавых відэагульняў і мэтавай рэкламы.
Гэта патрабуе паляпшэння інструментаў бацькоўскага кантролю ў адпаведнасці з Агульнаеўрапейская гульнявая інфармацыйная сістэма (PEGI). што дазволіць бацькам больш кантраляваць гульнявыя звычкі сваіх дзяцей і лепш кантраляваць час і грошы, якія дзеці трацяць на відэагульні.
Улічваючы патэнцыйны негатыўны ўплыў відэагульняў на псіхічнае здароўе, дэпутаты Еўрапарламента хочуць, каб распрацоўшчыкі гульняў пазбягалі маніпулятыўнага дызайну гульняў, які можа прывесці да гульнявой залежнасці, ізаляцыі і кіберпераследу.
Захаванне ўразлівых груп у бяспецы
Каб забяспечыць лепшую абарону ўразлівых груп насельніцтва, спажыўцы павінны мець усю неабходную інфармацыю аб гульні пад рукой. Гэта дапаможа ім прыняць абгрунтаванае рашэнне аб любых магчымых пакупках.
Парламент таксама патрабуе, каб вытворцы онлайн-відэагульняў імкнуліся ствараць больш інклюзіўныя і даступныя гульні.
Лепшая адпаведнасць правілам абароны даных
Інтэрнэт-відэагульні павінны лепш абараняць дадзеныя карыстальнікаў у адпаведнасці з патрабаваннямі Палажэнне аб абароне дадзеных Агульныя, настойваюць еўрадэпутаты ў сваім дакладзе.
Падтрымка сектара онлайн-гульняў
Сектар онлайн-відэагульняў развіваецца і ўносіць свой уклад у лічбавую трансфармацыю ЕС. Многія людзі выкарыстоўваюць онлайн-відэагульні не толькі як вольны час, але і як разумовыя практыкаванні. Гульні таксама з'яўляюцца карысным інструментам у адукацыі.
Камісію просяць вылучыць Еўрапейскую стратэгію відэагульняў для падтрымкі больш чым 90,000 XNUMX працоўных месцаў у Еўропе. Паколькі сектар імкліва пашыраецца, трэба ўлічваць эканамічны, сацыяльны, адукацыйны, культурны і інавацыйны аспект анлайнавых відэагульняў.
Каб адзначыць дасягненні ў сектары, парламент хоча заснаваць штогадовую прэмію ЕС за онлайн-відэагульні.
Дэпутаты Еўрапарламента вітаюць даследчы праект EU Kids Online, мэтай якога з'яўляецца збор даных з усёй Еўропы аб уражанні дзяцей ад онлайн-відэагульняў. Дэпутаты Еўрапарламента патрабуюць фінансавання ЕС для гэтага і іншых падобных праектаў.
Даведайцеся больш пра планы ЕС адносна лічбавага свету
- Растлумачылі Закон ЕС аб лічбавых рынках і Закон аб лічбавых паслугах
- Рэгуляванне і выкарыстанне пераваг штучнага інтэлекту
- Еўрапейская стратэгія даных
- Небяспекі криптовалюты і перавагі заканадаўства ЕС
- Тлумачэнне новых законаў ЕС аб кібербяспецы
даклад
Падзяліцеся гэтым артыкулам:
-
свет5 дзён таму
Dénonciation de l'ex-emir du mouvement des moujahidines du Maroc des allégations formulées par Luk Vervae
-
Малдова5 дзён таму
Былыя супрацоўнікі Міністэрства юстыцыі ЗША і ФБР кінулі цень на справу супраць Ілана Шора
-
Кітай-ЕС5 дзён таму
CMG праводзіць 4-ы Міжнародны фестываль відэа на кітайскай мове, прысвечаны Дню кітайскай мовы ААН у 2024 годзе
-
Еўрапарламент4 дзён таму
Рашэнне або ўціхамірвальная кашуля? Новыя фіскальныя правілы ЕС